Я Владимир Молдованов, инженер-программист с более чем 25-летним опытом в 3D-графике и разработке игр. Имея глубокую базу в C++ и OpenGL, а также опыт разработки на Unity более 12 лет, я прошел путь от создания собственной игровой студии до проектирования автомобильных навигационных систем для BMW, Daimler и Audi.
Целевые роли :
🛠️ Unity Tools Engineer
Custom Editors, Tools, Workflow Automation
🎨 Technical Artist
Shaders, Asset Pipelines, Rendering Optimization
⚙️ Core / Engine Developer
C++, OpenGL, Custom Engines, Low-level Logic
🚀 Technical Director
Architecture, Team Mentoring, Code Review, R&D